Úspěch má mnoho podob. Nejsou to jen startupy, které dobývají trh s inovativními nápady, ale i jednotlivci, kteří se rozhodnou změnit svět kolem sebe, ať už jsou to podnikatelé, vědci, studenti, nebo filantropové. Někdy stačí odvážná myšlenka, jindy jsou potřeba roky vytrvalé práce. Společné ale mají jedno – nevzdávají se, hledají nové cesty a svým úsilím posouvají hranice možností. V naší rubrice Cesty úspěchu dáváme prostor právě těmto lidem, kteří mají vizi a odvahu ji uskutečnit, i když cesta k cíli není vždy jednoduchá.
V dnešní digitální době, kdy děti tráví spoustu času na mobilních telefonech, je těžké najít způsob, jak tento čas využít smysluplně. Co kdyby mobilní hry, místo aby jen zabíraly čas, dokázaly vzdělávat a zároveň bavit? Dva tatínkové, kteří stojí za startupem Veska Games, si říkali to samé. Co stálo u zrodu jejich edukativní hry pro děti? Jaké výzvy museli při jejím vývoji překonat? A jaké mají další plány? Vše se dozvíte v rozhovoru se zakladatelem Jakubem Douckem, který před pár týdny vyhrál se svým druhým zakladatelem Jakubem Stránským 3. místo v národním kole kreativní soutěže Creative Business Cup 2025. Gratulujeme ještě jednou!
1) Jakube, jaký moment v osobním životě nebo kariéře vás vedl k rozhodnutí věnovat se vývoji edukativních her pro děti?
V mém případě to nebyl jeden konkrétní moment, ale spíš postupná cesta. Když se nad tím zpětně zamyslím, celý můj život k tomu postupně směřoval. Už od dětství jsem chtěl dělat hry – a šel jsem si za tím. Na druhém stupni jsem ve volném čase programoval své první pokusy, tehdy v Baltíku – to je program, který už dnes asi nikdo nezná. Měl jsem štěstí, že táta byl ajťák, takže jsme doma měli počítač, a tahle vášeň mi vydržela. Ještě během vysoké školy jsem začal pracovat jako vývojář ve videoherní firmě. Zároveň pocházím z učitelské rodiny – především moje babička na mě měla v tomhle směru velký vliv. Učila celý život, a byla tomu naprosto oddaná. Velkým milníkem byly samozřejmě moje vlastní děti. S nimi se člověk začne na svět dívat úplně jinak. A když trochu povyrostly, začal jsem přemýšlet nad tím, co dává mému pracovnímu životu smysl. Mezitím jsem potkal Kubu, který se stal mým skvělým přítelem.
Důležitý zlom nastal, když si moje děti začaly samy vybírat, co budou hrát na počítači a telefonu. Já jsem ajťák a geek, takže tablet měly v ruce už odmala, ale snažili jsme se nastavit rozumné hranice a pečlivě vybírat, co jim nabídneme. Pro malé děti je celkem snadné najít hezké hry, které je rozvíjejí – stačí pěkné obrázky a animace a klidně budou celé dny obtahovat písmenka nebo určovat čtverce a trojúhelníky. Ale později se to úplně otočí. Pozornost dětí začnou pohlcovat YouTube videa, sociální sítě, shorty, reelska, TikTok a free-to-play hry, jejichž hlavním cílem je dostat z hráče co nejvíc peněz – pomocí manipulativních technik, prémiových měn, krátkých dopaminových cyklů, atp. A i když máme doma jasná pravidla a snažíme se s dětmi mluvit o tom, proč je máme, tlak z jejich strany je občas těžké ustát – „ostatní můžou, proč já ne“, „tati, tenhle YouTuber je v pohodě, děda taky mluví sprostě“, „proč mi nechceš koupit tisíc diamantů, jsou teď ve slevě – a stejně jsou to moje peníze“. Další střípek přibyl, když jsme pro děti začali hledat pěkné aplikace, které by jim pomohly se školou.
A třeba násobilka mi vždycky přišla jako ideální téma – tam se přece dá vymyslet tolik herních mechanik! Existují různé prohlížečové hry a pár výukových aplikací na mobil, ale pro děti je to pořád jen „učení“ – jen trochu jinak zabalené. A tak jsem udělal hru pro svoje děti. Prošla několika iteracemi a fungovalo to. Nehráli ji z povinnosti, ale pro zábavu. Pokud bych měl přece jen vybrat nějaký konkrétní moment, tak to bylo právě tady. Okamžik, kdy se mi to všechno poskládalo dohromady a já si řekl: „Jo. Tohle dává smysl. Udělám z toho úspěšnou výukovou hru – a pak spoustu dalších!“ A samozřejmě jsem s tím šel hned za Kubou. 🙂
2) Jaké byly vaše největší obavy nebo pochybnosti, když jste začínali?
Měl jsem spoustu obav a pochybností. Člověk samozřejmě řeší i finanční stránku – aby tím neohrozil rodinu. Ale největší výzvou pro mě bylo to, že na svět přinášíte něco vlastního, autorského. Odhalujete kus sebe. A do toho vám v hlavě běží spousta pochybností. Člověk v sobě musí najít sílu je smést ze stolu, postavit se před lidi, stát si za tím, co vytvořil, a dokázat to sebevědomě prodat. To, co mě v tomhle popohání, je hlubší smysl a vize, kterou máme. Kdyby šlo jen o to rozjet byznys, tak bych do toho nešel. Vědomí že pracujeme na něčem, co může ukázat novou cestu ve vzdělávání a pomoct spoustě lidem, mě žene kupředu.
3) Co pro vás znamená úspěch v Creative Business Cup 2025?
Navážu na svou předchozí odpověď – pro mě je to potvrzení, že si to jen nenamlouváme. Že opravdu děláme něco, co má hodnotu. Lidé to oceňují a vidí v tom potenciál, stejně jako my. Mám z toho velikou radost. Umístění v CBC, je pro mě potvrzení, že jdeme správným směrem. Je to skvělá motivace, ale pořád jsme na začátku. Je před námi ještě spoustu práce – takže jedeme dál a nepolevujeme. 🙂
4) Je něco, co byste změnili a řekli svému „mladšímu a nezkušenému“ já?
Upřímně? Asi ne. Nemám pocit, že bych svému mladšímu já musel něco vzkazovat. Jednak by mě stejně neposlouchal – a i kdyby jo, nejspíš by tomu nerozuměl. Život se prostě musí odžít. A právě to, že nevíme, jak se věci vyvinou, z něj dělá to správné dobrodružství.
Moc děkujeme, ať se daří!
zdroj: Veska Games






